אחד האתגרים המתמידים של מעצב הוא האחריות לייצג באופן מלא את חזון הפרויקט בהדמיות. ככל שהתוכנה מתקדמת יותר, הטכניקה מחמירה באותה מידה. המאבק לקבלת פריסה רעננה וייחודית נראה כתגלית מתמדת. בעוד יישומים מתפתחים ללא הרף, אולי זו גם ההזדמנות הנכונה לחזור אל היסודות הבסיסיים של העיבוד.
בין אם אתה מרנדר תמונות של מוצרים, עיצוב פנים לחדרים או הדמיות אדריכליות, עיצות אלה יקלו עליך בעבודה.
1-להבין את מטרת הפרויקט וחזונו .
כדי להתחיל עם רגל ימים בפרויקט החדש , עליך להבין אותו באופן בהיר. הניח את הציפיות וקבע אבני דרך שינחו אותך בדרך הנכונה בזמן העבודה. לאחר שזיהיתם מטרות אלה, בהצלחה, עליכם למצוא השראה.
אם אתם עובדים על פרויקט אדריכלי, אספו תמונות עזר או צאו להליכה כדי לקבל הצצה ממקור ראשון לפרטי המבנה. בינתיים, אם אמורה להיות מושגת סצנת פנים, אתה יכול להסתכל סביב במשרדך או בביתך או לקחת את הקילומטר הנוסף על ידי כך שאתה מפנה זמן לחקור את יצירות הרינדור והיצירות הפופולריות ביותר הקשורות לפרויקט.
2- חומרים וטקסטורות איכותיות.
ההבדל המרכזי בין רינדור טוב לעומת רינדור רע הוא איכות החומרים והמרקמים (טקסטורות) שלו ,ככל שהרזולוציה גבוהה יותר כך החומר יראה טוב יותר, זה אומר שצילומי תקריב ייראו מרשימים. גם רמת הפירוט של המידול מודל מפורט עד הפרטים הקטנים , מן הסתם הוא יותר איכותי ויותר ריאליסטי.
לא רק הרזולוציה חשובה אלא מה שלא פחות חשוב הוא הגודל של הטקסטורות , טקסטורות קטנות או גדולות מדי עלולות לגרום לפרויקט שלך להיראות מכוער ולא אמיתי.
לכן חשוב מאוד לוודא שהמרקם נמצא בקנה מידה נכון , אתה יכול לקבל השראה מהסביבה האמיתית הקרובה אליך .
3- לצור אלמנטים בקנ”מ אמיתי .
העין האנושית יש לה יכולת אדירה, היא יכולה לאתר בקלות את האיזון והאי-איזון שיש בתמונה , כדי לשפר את חווית הראיה והטיול בתוך התמונות המרונדרות שלך , חשב לסדר את הסצנה באופן מאוזן ורציונאלי.
השתדל להתאים את הקנ”מ של המודילים שלך לעולם האמיתי , העין שלנו יכולה להבין את אי ההתאמה של הגדלים , לכן חשוב לדאוג למימדים אמיתיים לאובייקטים קרובים , כדי לשמור על הדמיות מדמות את העולם האמיתי , ונראות יותר מציאותיים .
4- תוסיף אלמנטים דקורטיביים אל תוך הסצנה.
עיצבו את הסצנה על ידי הוספת פרטים קטנים כמו מסגרות לתמונות, שטיחים, מכשירי חשמל, אמנות קיר, מראות ועוד. מבטאים אלה עוזרים לצופה לדמיין כיצד יראה החלל ואיך בחיים האמיתיים ,ויעניקו חיים לפרויקט.
אם אתם רוצים לקחת את הפרויקט שלכם עןד צעד קדימה , אז חשוב שתבינו שהאקססוריז הם חלק מהסיפור שאתם רוצים להעביר דרך ההדמיה , לכן השתמשו באלמנטים האלה לתמוך בסיפור או בתחושה שאותה אתם רוצים להעביר דרך העבודה שלכם.
5- השתמש בתאורה נכונה .
מודל טוב עם חומרים וטקסטורות טובים עדיין יכול להיראות גרוע אם יש לו תאורה לא נכונה. האור משפיע על החוויה והפרשנות של האלמנטים שיש לך בסצנה. כדי להדגיש פרטים ולהדגיש תכונות מרכזיות של החלל.
האור לא רק משפיע על הנראות של החומרים ועל הצבע שלהם , האור בנוסף גורם לסצנה להיראות שטוחה או עמוקה ,ומשפיע על הצופה , ומכוון אותה אל נקודות חשובות בתוך התמונה וההדמיה שיצרת.
6- קומפוזיציה מתאימה.
גם אם יש לך דגם מדהים אך הגדרת המצלמה אינה ממוקמת כהלכה, הרי שהרנדור שלך עדיין יכול להראות רע. תפקיד הקומפוזיציה הוא ליצור מבנה מושך חזותית לתצלום. צור רינדורים המושכים תשומת לב על ידי הכוונת עיני הצופה בקווים ובמוקדים מובילים. נקודה מרכזית מושכת את העיניים לחלקים חשובים בתמונה.
ישנם מספר טיפים לשיפור ההרכב:
- שימוש בפרספקטיבה של שתי נקודות. טעות אחת שלא שמה לב שמעצב יכול לעשות היא להטות את המצלמה מעלה ומטה. כשתעשה זאת, הקווים האנכיים יהפכו לקווים אלכסוניים מעוותים , שלא טורם לקומפוזיציה. לכן, כדי לשמור על קווים אנכיים בתוך הסצנה, אפשר להשתמש בפרספקטיבה של שתי נקודות(גובה המצלמה והטארגיט זהים) . זה יתקן את הקווים המשופעים ויגרום לקומפוזיציה שלך להראות טוב יותר.
- שדה מצלמה רחבה תגרום לתצלום שלך להתעוות. התאם את תצוגת השדה כך שהיא לא תהיה רחבה מדי ולא צרה מדי.
- פעל לפי הכלל הבסיסי של שלישים. עקרון זה מציע לפרק תמונה לשלישים בצורה אופקית וגם אנכית. בארבע נקודות הצומת של קווי ההפרדה הללו ניתן למקם נושאים ליצירת תמונה מאוזנת.
- השתמש בהגדרות המצלמה כגון ISO, תריס וצמצם. אל תיבהל מהתכונות הללו ותרשה לעצמך להתנסות עד שתקבל את הפרמטרים הנכטנים.
7- אובייקטים בחלל
שלמות יכולה להיות אינטואיטיבית בכל הנוגע לעיצוב. בעולם האמיתי, נדיר לראות חדר מאורגן בצורה מושלמת או אובייקט נקי ללא פגמים. אם אתה מנסה כל הזמן להימנע מפגמים ברהיט או בחומרים לא מאורגנים בעיצוב הפנים שלך, ייתכן שתחזיק את עצמך מהתקדמות ויצירתיות.
בהדמיות ממוחשבות, התוכנה מאפשרת יצירת קווים מושלמים וחפצים נקיים כברירת מחדל, כאשר העיבוד שלך מושלם מדי, לאנשים יהיה הרושם שמדובר במודל תלת ממדי היפר-מציאותי.
כשאתם מקשטים את הסצנה, הוסיפו טוויסט קטן לאובייקטים והזיזו אותם מעט כך שלא יישרו בצורה מושלמת, זה יכול להיות כיוונון שרפרף, הוספת פגמים במשטח, כיווץ קצוות קיר לבנים, דלתות פנים , השארת מגירה אחת פתוחה, או הנחת ספר פתוח על שולחן. שיטה זו תעניק לסצנה יותר אישיות ומכאן שהופכת אותה למציאותית יותר.