הדמיות בתלת מימד – יצרת חומרים
יצירת הדמיות תלת מימד ריאלסטיות דורש הכבדה על תאורה וקומפוזיציה ומה שלא פחות חשוב הוא חומר וטקסטורה. חומרים איכותיים ומורכבים , מניפים את איכות ההדמיות בצורה יוצאת דופן.
כדי להגיע לאיכות חומרים גבוהה , מועדף להסתמך ביצירת החומר של ההדמיה בתלת מימד על רפרנס או תמונת השראה , ולהכניס אותה לתוכך תוכנת המידול , למשל ב 3ds max .
איך יוצרים חומר זהב בהדמיות תלת מימד ?
לצורך המחשה בסיסית יש לבחור את הצבע של צהוב הכי קרוב לזהב הרצוי , ובוודאי להפעיל את ה reflection .
מקבלים תוצאה טובה אבל לא ריאליסטית מספיק !!
שלב שני , חומר זהב יותר מורכב – בהדמיות תלת מימד .
משתמשים בפקודת ה-FALLOFF ובוחרים שני גוונים של צהוב לפי הרפרנס שעליו מבוססת העבודה , או אפשר להשתמש בגוונים שהשתמשנו בגומה זאת (לראות את התמונה המצורפת , בכדי להבין יותר טוב).
גוון ראשון הוא יותר בהיר , גוון שני יותר כהה (הדוגמה שלנו – R186,G123,B30 , וגוון כהה R141 , G64 , B0) . פקודת הFALLOFF מאפשרת דירוג צבעים ביחס לאור שפוגע באלמנט לכן הוא יותר ריאלסטי בהדמיות תלת מימד .
אחרי שיצרנו שכבה ראשונה של FALLOFF , לוחצים על הכפתור של של הגוון השני וגם שם עושים אותה פעולה , אבל בניגוד לשכבה ראשונה
השכבה השניה הכהה מלמעלה והבהיר מלמטה
וגוון כהה R141 , G64 , B0
גוון בהיר R254 , G235, B161
שלב שני – שכבות BUMB AND GLOSS בהדמיות תלת מימד .
כל הפרטים הקטנים מוסיפים להדמיה , ויוצרים הדמיה הכי קרובה למציאות או אפילו מציאותית לגמרי.